Terakhir diperbarui: 15 Oktober 2026
Selamat datang di halaman Pedoman Editorial IANDREW. Dokumen ini menjelaskan prinsip, standar, dan pendekatan editorial yang menjadi acuan dalam penyusunan, pemeriksaan, penerbitan, serta pembaruan konten pada website https://iandrew.org/.
IANDREW merupakan portal informasi gaming yang berfokus pada MMORPG, direktori Private Server, berita permainan, panduan bermain, ulasan game, dan berbagai topik yang relevan dengan komunitas gaming Indonesia.
Kami percaya bahwa konten gaming yang bermanfaat tidak hanya menyampaikan informasi, tetapi juga membantu pembaca memahami konteks, membedakan fakta dari opini, dan membuat keputusan berdasarkan informasi yang memadai.
Pedoman ini disusun sebagai acuan bagi penulis, editor, kontributor, dan pihak lain yang terlibat dalam penyusunan konten IANDREW.
1. Tujuan Pedoman Editorial
Pedoman Editorial bertujuan membangun standar kerja yang konsisten dalam pengelolaan konten IANDREW.
Tujuan utamanya meliputi:
- Mendorong penyajian informasi yang akurat dan dapat diperiksa.
- Membedakan fakta, opini, analisis, dan promosi.
- Mengurangi penyebaran informasi menyesatkan.
- Menjaga independensi penilaian editorial.
- Menghormati hak cipta dan karya pihak lain.
- Memastikan koreksi dilakukan secara bertanggung jawab.
- Membantu pembaca memahami keterbatasan informasi yang tersedia.
- Membangun kepercayaan melalui transparansi editorial.
Pedoman ini merupakan standar yang menjadi acuan pengelolaan konten dan dapat dikembangkan mengikuti kebutuhan website.
2. Prinsip Dasar Editorial IANDREW
Konten IANDREW disusun berdasarkan sejumlah prinsip utama.
2.1. Akurasi
Informasi faktual harus disajikan secara cermat dan tidak boleh sengaja diubah untuk menghasilkan kesimpulan yang menyesatkan.
2.2. Transparansi
Pembaca perlu dapat membedakan informasi yang telah dikonfirmasi, klaim pihak tertentu, analisis editorial, dan informasi yang masih belum pasti.
2.3. Independensi
Penilaian editorial tidak seharusnya ditentukan semata-mata oleh kepentingan promosi, hubungan komersial, atau tekanan dari pihak yang dibahas.
2.4. Keadilan
Kritik dan ulasan harus mempertimbangkan konteks serta tidak sengaja menghilangkan informasi penting untuk merugikan pihak tertentu.
2.5. Akuntabilitas
Kesalahan yang diketahui perlu ditinjau dan diperbaiki secara proporsional.
3. Ruang Lingkup Konten Editorial
Pedoman ini berlaku untuk berbagai kategori konten yang diterbitkan IANDREW, termasuk:
- Berita MMORPG dan perkembangan industri gaming.
- Artikel mengenai Private Server.
- Panduan bermain dan tutorial.
- Ulasan game dan fitur permainan.
- Artikel analisis serta opini.
- Informasi pembaruan game dan patch.
- Artikel komunitas gaming.
- Konten perbandingan game atau server.
- Artikel yang disusun dengan bantuan teknologi AI.
- Konten komersial atau bersponsor apabila diterbitkan.
Listing direktori yang dikirimkan pengguna dapat memiliki proses moderasi tersendiri dan tidak selalu melalui proses editorial yang sama dengan artikel redaksi.
4. Perbedaan Berita, Opini, dan Ulasan
IANDREW berupaya membedakan jenis konten berdasarkan tujuan dan karakteristiknya.
4.1. Berita
Berita berfokus pada perkembangan, pengumuman, atau peristiwa yang relevan dengan dunia gaming.
Informasi faktual dalam berita sebaiknya didukung sumber yang dapat diperiksa.
4.2. Opini
Artikel opini berisi pandangan, interpretasi, atau argumentasi penulis terhadap suatu topik.
Opini harus dibedakan dari fakta, dan argumentasi sebaiknya memiliki dasar yang jelas.
4.3. Ulasan
Ulasan berisi evaluasi terhadap game, fitur, pengalaman bermain, atau layanan tertentu.
Ulasan dapat mencerminkan penilaian editorial berdasarkan kriteria dan informasi yang digunakan dalam proses penilaian.
4.4. Panduan
Panduan bertujuan membantu pembaca memahami mekanisme permainan, strategi, pengaturan, atau langkah penggunaan fitur tertentu.
Informasi panduan perlu mempertimbangkan versi game karena mekanisme permainan dapat berubah melalui pembaruan.
5. Standar Akurasi Informasi
Penulis dan editor diharapkan memeriksa informasi faktual yang relevan sebelum artikel diterbitkan.
Pemeriksaan dapat mencakup:
- Nama game dan pengembang.
- Versi atau episode permainan.
- Tanggal pengumuman dan pembaruan.
- Informasi fitur yang tersedia.
- Persyaratan sistem permainan.
- Perubahan gameplay.
- Pernyataan resmi dari pihak terkait.
- Ketersediaan server dan layanan.
Informasi yang belum dapat dikonfirmasi tidak boleh disajikan seolah-olah telah terbukti.
6. Penggunaan Sumber Informasi
IANDREW dapat menggunakan berbagai sumber informasi yang relevan untuk menyusun artikel.
Sumber tersebut dapat mencakup:
- Website resmi pengembang atau penerbit game.
- Pengumuman resmi dan catatan pembaruan.
- Dokumentasi permainan.
- Materi komunikasi resmi.
- Wawancara atau pernyataan pihak terkait.
- Pengamatan langsung terhadap fitur permainan.
- Sumber berita yang dapat diperiksa.
- Informasi komunitas yang relevan dengan konteks artikel.
Keandalan sumber dinilai berdasarkan sifat informasi, kedekatan sumber dengan peristiwa, dan kemungkinan verifikasi.
Jumlah sumber yang banyak tidak otomatis membuat suatu klaim benar apabila seluruhnya berasal dari informasi awal yang sama dan belum terverifikasi.
7. Prioritas Sumber Primer
Untuk informasi mengenai pengumuman resmi, pembaruan game, atau perubahan kebijakan pengembang, sumber primer sebaiknya menjadi rujukan utama apabila tersedia.
Contohnya meliputi catatan patch resmi, pengumuman pengembang, dokumentasi teknis, dan pernyataan langsung pihak yang berwenang.
Sumber sekunder tetap dapat digunakan untuk memberikan konteks, analisis, atau sudut pandang tambahan.
Apabila terdapat perbedaan antara sumber, artikel sebaiknya menjelaskan perbedaan tersebut dan tidak memilih informasi secara sembarangan.
8. Penanganan Rumor dan Informasi Bocoran
Informasi mengenai game yang belum diumumkan, bocoran fitur, jadwal rilis, atau perubahan pengembangan harus diperlakukan dengan hati-hati.
Jika IANDREW membahas rumor, artikel sebaiknya:
- Menjelaskan bahwa informasi belum dikonfirmasi.
- Menyebutkan sumber klaim apabila aman dan relevan.
- Tidak menggunakan judul yang menyajikan rumor sebagai fakta.
- Membedakan bukti yang tersedia dari spekulasi.
- Memperbarui artikel apabila muncul informasi resmi yang berbeda.
IANDREW tidak menganggap popularitas rumor sebagai bukti kebenarannya.
9. Standar Penulisan Berita MMORPG
Berita MMORPG sebaiknya membantu pembaca memahami perkembangan permainan secara jelas.
Informasi penting dapat mencakup:
- Game yang dibahas.
- Pengembang atau penerbit terkait.
- Perubahan yang diumumkan.
- Waktu berlakunya pembaruan.
- Dampak terhadap gameplay atau komunitas.
- Informasi yang masih belum diketahui.
Artikel tidak perlu menggunakan bahasa sensasional apabila informasi sebenarnya dapat dijelaskan secara langsung.
10. Standar Penulisan Panduan Game
Panduan permainan harus berupaya memberikan langkah yang dapat dipahami dan diterapkan pembaca.
Penulis disarankan memperhatikan:
- Versi permainan yang relevan.
- Persyaratan untuk menjalankan langkah tertentu.
- Urutan tindakan yang jelas.
- Perbedaan antara informasi resmi dan strategi komunitas.
- Keterbatasan strategi yang disarankan.
- Perubahan mekanisme akibat pembaruan game.
Panduan yang bergantung pada patch tertentu dapat memerlukan pembaruan setelah terjadi perubahan permainan.
Strategi yang efektif dalam satu situasi tidak selalu menghasilkan hasil yang sama bagi seluruh pemain.
11. Standar Ulasan Game
Ulasan game bertujuan memberikan evaluasi yang informatif mengenai pengalaman bermain, bukan sekadar mengulang materi promosi.
Aspek yang dapat dipertimbangkan meliputi:
- Mekanisme gameplay.
- Kualitas desain permainan.
- Performa teknis.
- Keseimbangan sistem permainan.
- Pengalaman pemain baru.
- Fitur komunitas dan multiplayer.
- Model monetisasi.
- Ketersediaan konten.
- Kelebihan dan kekurangan yang relevan.
Penulis sebaiknya menjelaskan dasar evaluasi dan menghindari klaim yang tidak dapat didukung oleh pengalaman atau informasi yang tersedia.
12. Standar Pembahasan Private Server
IANDREW menyediakan informasi mengenai Private Server MMORPG sebagai bagian dari cakupan editorial dan direktori website.
Artikel tentang Private Server perlu membedakan informasi dari pengelola server dengan hasil pengamatan atau analisis editorial.
Aspek yang dapat dibahas meliputi:
- Identitas dan konsep server.
- Game yang digunakan.
- Rate serta pengaturan gameplay.
- Fitur PvP dan PvE.
- Status operasional.
- Pengumuman dan pembaruan server.
- Informasi komunitas.
- Risiko atau keterbatasan yang relevan.
Informasi yang diberikan operator tidak otomatis dianggap telah diverifikasi secara independen.
IANDREW tidak menjamin keamanan, legalitas, atau keberlangsungan operasional seluruh Private Server yang dibahas.
13. Perbedaan Listing Direktori dan Rekomendasi Editorial
Pencantuman sebuah Private Server dalam direktori tidak secara otomatis berarti server tersebut telah memperoleh rekomendasi editorial.
Listing dapat berisi informasi yang dikirimkan oleh pengelola server atau diperoleh melalui mekanisme pengumpulan data yang relevan.
Ulasan editorial merupakan jenis konten berbeda yang dapat melibatkan analisis, pemeriksaan, atau evaluasi tambahan.
Jumlah voting, posisi direktori, atau popularitas sebuah server juga tidak otomatis menjadi ukuran kualitas atau keamanan.
Pengunjung disarankan mempertimbangkan berbagai informasi sebelum menggunakan layanan server pihak ketiga.
14. Independensi Penilaian Editorial
IANDREW berupaya menjaga agar penilaian editorial tidak ditentukan oleh kepentingan komersial yang tidak diungkapkan.
Penulis dan editor tidak seharusnya mengubah kesimpulan faktual hanya untuk memenuhi permintaan pihak yang dibahas.
Hubungan komersial, akses khusus, atau pemberian fasilitas dapat menimbulkan potensi konflik kepentingan yang perlu dipertimbangkan.
Jika suatu hubungan dapat memengaruhi persepsi pembaca terhadap independensi konten, pengungkapan yang sesuai sebaiknya diberikan.
15. Konten Bersponsor dan Kerja Sama Komersial
IANDREW dapat mempertimbangkan kerja sama komersial yang relevan dengan gaming dan komunitas MMORPG.
Apabila konten dibuat sebagai bagian dari kerja sama berbayar atau promosi yang memerlukan pengungkapan, sifat komersialnya harus dijelaskan secara jelas kepada pembaca.
Label yang dapat digunakan sesuai konteks antara lain:
- Konten Bersponsor.
- Advertorial.
- Promosi Berbayar.
- Kerja Sama Komersial.
Konten sponsor tidak boleh sengaja disamarkan sebagai ulasan independen apabila hubungan komersial tersebut relevan bagi pembaca.
Ketentuan promosi juga harus memperhatikan hukum periklanan dan perlindungan konsumen yang berlaku.
16. Konflik Kepentingan Penulis dan Editor
Konflik kepentingan dapat terjadi ketika penulis atau editor memiliki hubungan pribadi, finansial, atau profesional dengan pihak yang dibahas.
Contohnya dapat meliputi:
- Kepemilikan atau keterlibatan dalam Private Server.
- Hubungan bisnis dengan operator game.
- Penerimaan kompensasi untuk konten tertentu.
- Kepentingan finansial yang relevan.
- Hubungan pribadi yang berpotensi memengaruhi penilaian.
Potensi konflik kepentingan sebaiknya diungkapkan kepada pihak editorial yang bertanggung jawab.
Jika diperlukan, penugasan dapat dialihkan atau pengungkapan tambahan diberikan kepada pembaca.
17. Penggunaan Kecerdasan Buatan dalam Produksi Konten
IANDREW dapat memanfaatkan teknologi kecerdasan buatan atau Artificial Intelligence (AI) sebagai alat bantu dalam proses editorial.
Penggunaan AI dapat mencakup:
- Membantu menyusun kerangka artikel.
- Memberikan saran struktur penulisan.
- Membantu penyuntingan bahasa.
- Membantu merangkum materi untuk diperiksa lebih lanjut.
- Mendukung penerjemahan awal.
- Membantu menghasilkan ide visual atau ilustrasi.
Namun, keluaran AI dapat mengandung kesalahan faktual, sumber yang tidak akurat, atau informasi yang tidak sesuai konteks.
Karena itu, penggunaan AI tidak menggantikan kebutuhan pemeriksaan fakta, penilaian editorial, dan tanggung jawab manusia atas konten yang diterbitkan.
Artikel yang menggunakan AI tetap harus memenuhi standar akurasi, orisinalitas, dan transparansi yang relevan.
18. Larangan Fabrikasi Informasi
Penulis dan kontributor tidak diperbolehkan sengaja membuat fakta, kutipan, data, atau pengalaman yang tidak pernah terjadi lalu menyajikannya sebagai informasi nyata.
Contoh praktik yang tidak dapat diterima meliputi:
- Menciptakan wawancara yang tidak pernah dilakukan.
- Mengarang pernyataan pengembang game.
- Menggunakan statistik palsu.
- Mengaku telah memainkan game tanpa dasar pengalaman yang sesuai.
- Mengarang hasil pengujian performa.
- Mencantumkan sumber yang tidak ada.
- Menyajikan ilustrasi buatan AI sebagai tangkapan layar asli tanpa penjelasan yang sesuai.
Konten fiksi, humor, atau satire dapat diterbitkan apabila sifatnya dapat dipahami dengan jelas dan tidak digunakan untuk menyesatkan pembaca.
19. Orisinalitas dan Pencegahan Plagiarisme
IANDREW menghargai karya jurnalistik, penelitian, tulisan, gambar, dan materi kreatif pihak lain.
Penulis tidak diperbolehkan menyalin karya pihak lain secara tidak sah dan mengakuinya sebagai karya sendiri.
Parafrasa tidak otomatis membuat penggunaan suatu karya menjadi sah apabila substansi yang dilindungi disalin secara tidak semestinya.
Penggunaan kutipan, gambar, atau materi pihak ketiga harus mempertimbangkan izin, lisensi, pengecualian hukum yang berlaku, dan atribusi yang sesuai.
Untuk laporan terkait hak cipta, silakan membaca Kebijakan DMCA.
20. Penggunaan Gambar, Video, dan Ilustrasi
Materi visual dapat membantu pembaca memahami game, fitur, atau peristiwa yang dibahas.
Gambar yang digunakan dapat berupa:
- Materi resmi yang penggunaannya diizinkan.
- Tangkapan layar permainan yang digunakan sesuai ketentuan relevan.
- Ilustrasi orisinal.
- Materi berlisensi.
- Gambar yang dihasilkan dengan bantuan AI.
Materi visual tidak boleh sengaja dimanipulasi untuk memberikan kesan palsu mengenai suatu peristiwa atau fitur permainan.
Jika gambar bersifat ilustratif dan berpotensi disalahartikan sebagai dokumentasi asli, keterangan yang sesuai sebaiknya diberikan.
21. Judul Artikel dan Pencegahan Clickbait Menyesatkan
Judul artikel harus mencerminkan isi dan kesimpulan utama konten.
IANDREW tidak mendorong penggunaan judul yang sengaja memberikan janji atau kesan yang bertentangan dengan informasi dalam artikel.
Judul dapat dibuat menarik, tetapi tetap harus akurat.
Contohnya, rumor mengenai penutupan sebuah MMORPG tidak seharusnya diberi judul yang menyatakan bahwa penutupan telah resmi diumumkan apabila belum terdapat konfirmasi.
22. Optimasi SEO dan Kepentingan Pembaca
IANDREW dapat menggunakan praktik Search Engine Optimization (SEO) untuk membantu mesin pencari memahami dan menemukan konten.
Praktik tersebut dapat meliputi:
- Penggunaan judul yang relevan.
- Struktur heading yang jelas.
- Meta description yang menggambarkan isi halaman.
- Penggunaan kata kunci secara alami.
- Tautan internal yang membantu navigasi.
- Deskripsi alternatif gambar yang sesuai.
- Pembaruan informasi ketika diperlukan.
Namun, optimasi SEO tidak boleh menjadi alasan untuk menerbitkan informasi palsu, menyalin konten secara tidak sah, atau membuat halaman yang tidak memberikan manfaat nyata kepada pembaca.
23. Penanganan Informasi yang Berubah
Industri gaming terus berkembang melalui pembaruan permainan, perubahan layanan, penutupan server, dan pengumuman baru.
Informasi yang akurat pada saat publikasi dapat menjadi tidak sesuai setelah terjadi perubahan.
IANDREW dapat memperbarui artikel apabila informasi baru tersedia dan perubahan tersebut relevan bagi pembaca.
Artikel yang membahas versi game tertentu sebaiknya menjelaskan konteks versi atau waktu apabila hal tersebut penting untuk memahami isi.
24. Kebijakan Koreksi Kesalahan
Apabila terdapat kesalahan faktual dalam artikel, IANDREW dapat melakukan koreksi berdasarkan pemeriksaan informasi yang tersedia.
Koreksi dapat berupa:
- Perbaikan nama atau istilah.
- Perbaikan tanggal.
- Pembaruan informasi fitur.
- Perbaikan atribusi sumber.
- Penjelasan tambahan untuk menghindari salah tafsir.
- Penghapusan klaim yang tidak memiliki dasar memadai.
Untuk perubahan material yang memengaruhi pemahaman pembaca, catatan koreksi atau pembaruan sebaiknya dipertimbangkan.
Perbaikan ejaan atau format yang tidak mengubah substansi tidak selalu memerlukan catatan khusus.
25. Perbedaan Koreksi, Pembaruan, dan Penghapusan Artikel
Koreksi dilakukan ketika terdapat kesalahan yang perlu diperbaiki.
Pembaruan dilakukan ketika informasi baru menambah atau mengubah konteks artikel.
Penghapusan dapat dipertimbangkan apabila konten menimbulkan masalah serius yang tidak dapat diselesaikan secara memadai melalui koreksi atau pembatasan tertentu.
Penghapusan artikel bukan langkah otomatis hanya karena terdapat pihak yang tidak menyukai kritik atau penilaian editorial.
Setiap permintaan ditinjau berdasarkan alasan, bukti, dan ketentuan yang relevan.
26. Hak Jawab dan Klarifikasi
Individu, pengembang, penerbit, atau pengelola Private Server yang merasa terdapat informasi keliru mengenai mereka dapat mengajukan klarifikasi.
Permintaan sebaiknya mencantumkan:
- URL artikel yang dipermasalahkan.
- Bagian yang dianggap tidak akurat.
- Penjelasan mengenai keberatan.
- Bukti atau sumber pendukung.
- Informasi kontak yang relevan.
IANDREW dapat meninjau informasi tersebut dan menentukan apakah koreksi, pembaruan, penambahan konteks, atau tindakan lain diperlukan.
Hak untuk mengajukan klarifikasi tidak berarti pihak yang dibahas memiliki kendali otomatis atas kesimpulan editorial.
27. Kritik terhadap Game dan Private Server
IANDREW menghargai kritik yang didasarkan pada informasi relevan dan disampaikan secara bertanggung jawab.
Kritik dapat mencakup masalah gameplay, desain monetisasi, performa, pengalaman pengguna, kebijakan operator, atau aspek lain yang relevan.
Namun, kritik harus dibedakan dari tuduhan faktual mengenai tindakan melanggar hukum atau penipuan.
Tuduhan serius memerlukan perhatian lebih besar terhadap bukti, konteks, dan kemungkinan dampaknya terhadap pihak yang dibahas.
Perbedaan pendapat tidak dengan sendirinya menjadi alasan untuk menghapus artikel.
28. Perlindungan Privasi dalam Pemberitaan
Penulis dan editor harus mempertimbangkan privasi individu ketika menerbitkan informasi mengenai komunitas gaming.
Informasi pribadi yang tidak relevan dengan kepentingan artikel tidak seharusnya dipublikasikan hanya karena dapat ditemukan secara online.
Perhatian khusus diperlukan terhadap:
- Alamat tempat tinggal.
- Nomor telepon pribadi.
- Alamat email nonpublik.
- Informasi autentikasi.
- Dokumen identitas.
- Informasi pribadi anak.
- Data lain yang dapat menimbulkan risiko terhadap individu.
Penggunaan informasi pribadi harus memiliki dasar yang sesuai dan mempertimbangkan hukum yang berlaku.
Informasi mengenai pemrosesan data tersedia melalui Kebijakan Privasi.
29. Konten yang Dikirimkan Pengguna
IANDREW dapat menerima konten atau informasi dari pengguna melalui fitur yang tersedia, termasuk pengiriman listing server, komentar, laporan, atau formulir kontak.
Konten yang dikirimkan pengguna tidak otomatis mewakili pandangan editorial IANDREW.
IANDREW dapat melakukan moderasi terhadap konten yang melanggar kebijakan atau menimbulkan risiko yang relevan.
Ketentuan interaksi pengguna dapat dibaca melalui Panduan Komunitas.
30. Standar Informasi dalam Direktori Private Server
Direktori Private Server memiliki karakteristik berbeda dari artikel berita atau ulasan editorial.
Informasi listing dapat berasal dari pengelola server dan dapat berubah tanpa pemberitahuan kepada IANDREW.
IANDREW dapat melakukan pemeriksaan tertentu, tetapi pencantuman listing tidak menjamin seluruh informasi telah diverifikasi secara independen.
Pengelola server bertanggung jawab memberikan informasi yang benar dan memperbaruinya apabila diperlukan.
Ketentuan pendaftaran tersedia melalui Pedoman Pendaftaran Server.
31. Sistem Voting Bukan Penilaian Editorial
Apabila IANDREW menyediakan sistem voting Private Server, hasil voting mencerminkan aktivitas suara yang tercatat berdasarkan mekanisme sistem.
Jumlah suara tidak otomatis membuktikan kualitas, keamanan, legalitas, atau reputasi sebuah server.
Voting juga tidak boleh dipresentasikan sebagai hasil pengujian editorial apabila tidak didasarkan pada proses evaluasi yang sesuai.
Aturan mengenai penggunaan sistem voting tersedia melalui Peraturan Voting.
32. Hubungan Editorial dengan Iklan dan Promosi
IANDREW dapat menampilkan iklan atau materi promosi sebagai bagian dari operasional website.
Keberadaan iklan tidak secara otomatis berarti produk atau layanan yang dipromosikan telah memperoleh rekomendasi editorial.
Apabila terdapat hubungan komersial yang relevan terhadap isi artikel, hubungan tersebut sebaiknya diungkapkan secara jelas.
Pengiklan tidak seharusnya memiliki kewenangan untuk mengubah fakta dalam artikel independen demi kepentingan promosi.
33. Kebijakan Tautan Eksternal
Artikel IANDREW dapat memuat tautan menuju website resmi game, sumber informasi, dokumentasi, komunitas, atau layanan pihak ketiga.
Tautan eksternal diberikan untuk membantu pembaca memperoleh informasi tambahan atau memahami sumber yang digunakan.
Keberadaan tautan tidak otomatis berarti IANDREW menjamin keamanan, kualitas, atau seluruh isi website tujuan.
Pengunjung disarankan berhati-hati sebelum mengunduh file, membuat akun, atau melakukan transaksi pada website eksternal.
34. Peninjauan Konten Lama
Konten lama dapat tetap bermanfaat sebagai dokumentasi perkembangan game dan komunitas.
Namun, beberapa informasi mungkin tidak lagi berlaku setelah pembaruan permainan atau perubahan layanan.
IANDREW dapat memperbarui, memberi keterangan tambahan, atau mempertahankan konten lama berdasarkan relevansi dan konteksnya.
Tidak semua artikel lama harus dihapus hanya karena membahas versi permainan sebelumnya.
35. Penanganan Konten yang Berpotensi Membahayakan
IANDREW berupaya menghindari penerbitan konten yang secara sengaja memfasilitasi penipuan, pencurian akun, penyebaran malware, atau penyalahgunaan informasi pribadi.
Pembahasan mengenai keamanan game, eksploitasi, atau kerentanan dapat dilakukan untuk tujuan informatif dengan mempertimbangkan risiko penyalahgunaan.
Informasi yang tidak diperlukan untuk memahami persoalan dan dapat meningkatkan risiko terhadap pengguna dapat dibatasi.
36. Tanggung Jawab Penulis dan Kontributor
Penulis dan kontributor yang terlibat dalam produksi konten IANDREW diharapkan:
- Menyampaikan informasi secara bertanggung jawab.
- Memeriksa klaim faktual yang relevan.
- Menghindari plagiarisme.
- Mengungkapkan potensi konflik kepentingan yang relevan.
- Menghormati hak cipta dan privasi.
- Tidak mengarang pengalaman atau sumber.
- Bersedia mempertimbangkan koreksi berdasarkan bukti.
- Mengikuti standar editorial yang berlaku.
Pengaturan tanggung jawab dapat disesuaikan dengan peran masing-masing kontributor.
37. Pengawasan dan Peninjauan Editorial
IANDREW berupaya menerapkan proses peninjauan yang proporsional terhadap jenis dan tingkat risiko konten.
Artikel dengan klaim faktual yang kompleks, tuduhan serius, atau informasi yang dapat berdampak besar terhadap pihak tertentu memerlukan perhatian lebih besar terhadap akurasi dan sumber.
Proses peninjauan dapat berbeda antara berita singkat, panduan game, ulasan, artikel opini, dan konten yang dikirimkan pengguna.
Pedoman ini tidak dimaksudkan sebagai klaim bahwa setiap artikel telah melalui audit eksternal atau pemeriksaan independen oleh pihak ketiga.
38. Pengajuan Koreksi atau Keluhan Editorial
Pembaca yang menemukan kesalahan atau memiliki keluhan mengenai konten IANDREW dapat menghubungi kami melalui halaman resmi.
Untuk mempermudah pemeriksaan, sertakan:
- Judul artikel.
- URL halaman.
- Bagian yang dipermasalahkan.
- Penjelasan mengenai kesalahan atau keberatan.
- Sumber pendukung apabila tersedia.
IANDREW dapat meminta klarifikasi tambahan apabila informasi yang disampaikan belum memadai.
Kami tidak menjanjikan bahwa seluruh permintaan akan menghasilkan perubahan artikel, tetapi permintaan yang relevan dapat ditinjau berdasarkan informasi yang tersedia.
39. Perubahan Pedoman Editorial
IANDREW dapat memperbarui Pedoman Editorial ini untuk menyesuaikan perkembangan website, praktik penerbitan digital, teknologi AI, kebutuhan komunitas, dan ketentuan hukum yang relevan.
Versi terbaru akan dipublikasikan melalui halaman ini dengan tanggal pembaruan yang sesuai.
Perubahan pedoman dapat memengaruhi cara konten baru disusun serta cara konten lama ditinjau apabila diperlukan.
40. Hubungi Tim IANDREW
Jika Anda memiliki pertanyaan mengenai standar editorial, ingin mengajukan koreksi, menyampaikan klarifikasi, atau melaporkan masalah konten, silakan menghubungi IANDREW melalui saluran resmi.
Nama Website: IANDREW
Alamat Website: https://iandrew.org/
Hubungi Kami: Hubungi Kami
Tentang Kami: Tentang IANDREW
Kebijakan Privasi: Kebijakan Privasi
Kebijakan Hak Cipta: Kebijakan Hak Cipta
Kebijakan DMCA: Kebijakan DMCA
Penutup
Pedoman Editorial ini mencerminkan pendekatan IANDREW dalam membangun portal informasi gaming yang mengutamakan kejelasan, akurasi, tanggung jawab, dan transparansi.
Kami memahami bahwa informasi dalam dunia MMORPG dan Private Server dapat berubah dengan cepat. Karena itu, keterbukaan terhadap pembaruan, koreksi, dan informasi baru merupakan bagian penting dari pengelolaan konten.
Kami juga menghargai perbedaan pandangan dalam komunitas gaming dan mendorong diskusi yang didasarkan pada informasi, bukan manipulasi atau tuduhan tanpa dasar.
Melalui Pedoman Editorial ini, IANDREW berupaya menghadirkan berita, ulasan, panduan, dan informasi MMORPG yang dapat dipahami, diperiksa, serta bermanfaat bagi pembaca dan komunitas gaming Indonesia.